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	<title>hangzhou</title>
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	<description>Ein weiteres tolles WordPress-Blog</description>
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		<title>(Deutsch) InfoQuelle.Kette</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 08:59:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[/2011/ INFOprocess]]></category>

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		<description><![CDATA[
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		<title>(Deutsch) LichtQuelle</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Aug 2011 08:56:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[/11/ Arbeitsleuchte]]></category>

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		<description><![CDATA[Sorry, this entry is only available in Deutsch.
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		<title>Digital Privacy</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 19:41:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[/2009/ Digital Privacy]]></category>

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		<description><![CDATA[Digital Privat Information Tool
Gast Professor Steffi Hußlein
Verknüpfung zwischen realer und digitaler Kommunikation: Interaktiver Service

Interaction Design// Sketching &#038; Just-Enough-Prototyping
Interface Design // &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Digital Privat Information Tool</strong><br />
<em>Gast Professor Steffi Hußlein</em></p>
<p>Verknüpfung zwischen realer und digitaler Kommunikation: Interaktiver Service</p>
<p><a rel="shadowbox" href="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/Table.jpg"><img src="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/Table.jpg" alt="Pen_interaction" title="Pen_interaction" /></a></p>
<p><strong>Interaction Design// Sketching &#038; Just-Enough-Prototyping</strong></p>
<p><strong>Interface Design //</strong> Die digitalen Medien beeinflussen unsere Lebens- und Arbeitsräume grundlegend. Wir kommunizieren über elektronische Wege dank Mobiltelefon und Internet. Maschinen und Produkte werden über digitale und virtuelle Schnittstellen gesteuert. Medienfassaden und Interactive Bedienoberfl ächen übernehmen in weiten Teilen die Informationsvermittlung. Das stellt neue und hohe Ansprüche an Interface Designer, die neben dem klassischen zwei- und dreidimensionalen Design nun auch Prozessabläufe<br />
zwischen Menschen und Maschinen gestalten und darstellen müssen.</p>
<p><strong>Thema //</strong> In diesem Kurs werden anhand des aktuellen Themas „Digital<br />
Private Information Tool“ Digitalisierung des privaten Handlungsraumes interaktiv sinnvoll zu bedienende und benutzbare Benutzeroberfl ächen außerhalb des Computers entwickelt. Produkt- und Interface Design wird hier für interaktive Arbeitsoberfl ächen aus der physischen und digitalen Welt kombiniert. Untersucht werden Verhalten und Eigenschaften physischer und digitaler Interfaces. Interface Konzepte, die plausible Visualisierung von dynamischen Informationen der persönlichen und auch vernetzen gemeinschaftlichen Kommunikation mit anderen Personen durch das Internet werden schrittweise entwickelt.</p>
<p><strong>Ziel //</strong> Gesucht werden Szenarien, die eine sinnvolle Erweiterung persönlicher Aufgaben auf interaktiven Arbeitsoberfl ächen außerhalb des persönlichen Computers sind, wie dem interaktiv Table.</p>
<p><strong>Kursinhalte //</strong> Konkret erhalten die Teilnehmer des Kurses Einblick in das Fachgebiet, in Interface Design Prozesse und Methodiken der Gestaltung. Wir arbeiten mit Entwürfen und spielerischen interaktiven Experimenten, ausgehend von den Methoden Sketching &#038; Just-Enough-Prototyping, vom Video bis zum einfachen interaktiven Prototypen, über Ideensammlungen zu konzeptionellen Studien. Der Kurs ist in drei wöchentliche Einheiten gegliedert:</p>
<p>// Visualisierung von Informationen im privat geschützten Raum<br />
// Gestalten von Interaktionen zwischen Objekten und Informationen<br />
// Grundlagen zum Aufbau von interaktiven Installationen<br />
// Design eines persönlichen Tools (Widget, Service)<br />
= Videopräsentation der Entwürfe, Dokumentation und Plattform</p>
<p>Vermittelt wird technisches Know How für interactive Space:</p>
<p>// Hardware Installation des „Interactiv Table“<br />
// Software Installation mit „Whiteboard“ von Johnny Lee/ HCI<br />
// Videoprototyping mit iMovie/ Apple iLife 09<br />
// Basic Coding mit Processing von Ben Fry and Casey Reas/ MIT<br />
Das digitale Werkzeug, die Open-Source Entwicklungsumgebung Processing wird in einem Tutorial mit leicht zugänglichen Übungen in den Kurs eingebettet.</p>
<p>Den detaillierten Ablaufplan für den Kurs besprechen wir gemeinsam in den ersten Unterrichtsstunden.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>CDK Studenten // Visuelle Kommunikation</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 19:36:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[/2009/ Digital Privacy]]></category>

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		<description><![CDATA[



Gong Long Yu



Xu Jingzhe



Cheng Zhe



Zhang Wei



Huang Yaoyao



Liang Guanbo



Zheng Qing



Zhu Wen



Ai Weiwei



Zhang Liqun



Zheng He



Feng Jing



Ye Qiaomin


Name: Liang
CDK Studenten Visuelle Kommunikation


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[</p>
<table>
<tr>
<td><a href="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/S_GongLongYu1.png" rel="shadowbox[post-91];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-225" title="S_GongLongYu" src="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/S_GongLongYu1.png" alt="S_GongLongYu" width="350" height="150" /></a></td>
<td leftalgin>Gong Long Yu</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/s-xujingzhe.jpg" rel="shadowbox[post-91];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-214" title="s-xujingzhe" src="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/s-xujingzhe.jpg" alt="s-xujingzhe" width="350" height="150" /></a></td>
<td>Xu Jingzhe</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/s_ChengZhe.png" rel="shadowbox[post-91];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-216" title="s_ChengZhe" src="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/s_ChengZhe.png" alt="s_ChengZhe" width="350" height="150" /></a></td>
<td>Cheng Zhe</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/S_zhangwei.jpg" rel="shadowbox[post-91];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-218" title="S_zhangwei" src="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/S_zhangwei.jpg" alt="S_zhangwei" width="350" height="150" /></a></td>
<td>Zhang Wei</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/yaoyao350_150.jpg" rel="shadowbox[post-91];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-223" title="yaoyao350_150" src="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/yaoyao350_150.jpg" alt="yaoyao350_150" width="350" height="150" /></a></td>
<td>Huang Yaoyao</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/s_Liangliang.png" rel="shadowbox[post-91];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-230" title="s_Liangliang" src="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/s_Liangliang.png" alt="s_Liangliang" width="350" height="150" /></a></td>
<td>Liang Guanbo</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/s_Zheng-Qing.jpg" rel="shadowbox[post-91];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-232" title="s_Zheng Qing" src="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/s_Zheng-Qing.jpg" alt="s_Zheng Qing" width="350" height="150" /></a></td>
<td>Zheng Qing</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/s_ZhuWen.png" rel="shadowbox[post-91];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-235" title="s_ZhuWen" src="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/s_ZhuWen.png" alt="s_ZhuWen" width="350" height="150" /></a></td>
<td>Zhu Wen</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/s_Ai-Weiwei1.png" rel="shadowbox[post-91];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-243" title="s_Ai Weiwei" src="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/s_Ai-Weiwei1.png" alt="s_Ai Weiwei" width="350" height="150" /></a></td>
<td>Ai Weiwei</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/S_zhangliqun1.jpg" rel="shadowbox[post-91];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-245" title="S_zhangliqun" src="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/S_zhangliqun1.jpg" alt="S_zhangliqun" width="350" height="150" /></a></td>
<td>Zhang Liqun</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/S_Zhenghe3.jpg" rel="shadowbox[post-91];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-249" title="S_Zhenghe" src="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/S_Zhenghe3.jpg" alt="S_Zhenghe" width="350" height="150" /></a></td>
<td>Zheng He</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/fengjing.jpg" rel="shadowbox[post-91];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-251" title="fengjing" src="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/fengjing.jpg" alt="fengjing" width="350" height="150" /></a></td>
<td>Feng Jing</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/yeqiaomin1.jpg" rel="shadowbox[post-91];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-253" title="yeqiaomin1" src="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/yeqiaomin1.jpg" alt="yeqiaomin1" width="350" height="150" /></a></td>
<td>Ye Qiaomin</td>
</tr>
<td><a href="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/LIan.png" rel="shadowbox[post-91];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-208" title="LIan" src="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/LIan.png" alt="LIan" width="350" height="150" /></a><br />
Name: <a href="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/08/liang1.mov" rel="shadowbox[post-91];width=640;height=385;">Liang</a></td>
<td>CDK Studenten Visuelle Kommunikation</td>
</tr>
</table>
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		</item>
		<item>
		<title>Design eines persönlichen Tools</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 19:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[/2009/ Digital Privacy]]></category>

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		<description><![CDATA[Widget, Service
Digitale Simulation und Physikalische Gegenstände
Das volle Potenzial neuer Technologien kann nur dann ausgeschöpft werden, wenn der gesamte Funktionsumfang des &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Widget, Service</strong><br />
<strong>Digitale Simulation und Physikalische Gegenstände</strong><em></em></p>
<p><em>Das volle Potenzial neuer Technologien kann nur dann ausgeschöpft werden, wenn der gesamte Funktionsumfang des Gerätes oder Systems auch durch das Interface sinnvoll dargestellt und benutzbar gemacht wird. </em></p>
<p>Erstellen Sie ein schlüssiges Konzept.</p>
<p>01) Titel der Arbeit<br />
02) Einführung: Abstract und These<br />
03) Brainstorming<br />
04) Idee<br />
05) Kommunikationskonzept: Beschreibung des Szenarios, Darstellung des Szenarios, Zielgruppe, Vorteile<br />
06) Navigationskonzept: Interaktionsformate, Funktion und Handlung, Interpretation, etc.<br />
07) Strukturplan für dien Funktionen<br />
08) Interaktionsformate<br />
09) Storyboard für den Videoprototypen<br />
10) Entwürfe und Variationen<br />
11) Technische Umsetzung: Skizzen des Installationsaufbau, Technische Implementierung: WiiFlash Server, Whiteboard, ActionScript3 und Installation<br />
12) Design<br />
13) Interaktive Prototypen<br />
14) Videoprototyp</p>
<p>Wie werden reale Produkte und dessen Handlungsräume in der digitalen Welt in ihrer Bedeutung aufgeschlüsselt?</p>
<p>Dies wollen wir analysieren.</p>
<p>Wir wollengemeinsam herausfinden, wie Metaphern (Übertragungen) für Informationen von realen Produkte gefunden werden.</p>
<p>Was können reale Produkte in der digitalen Darstellung simulieren?</p>
<p>Wie können Funktionen aus Produkten in die digitale Welt übertragen werden.</p>
<p>Wie kann der Benutzer diese Informationen lesen und aufrufen? Wie finden die Interaktionen statt? Wir wollen Metaobjekte identifizieren. Zugänge zu Informationsstrukturen deutlich darstellen. Interaktionen durchführen.</p>
<p>Die Ideen und Konzepte durch eine Videoprototype umsetzten.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>(Deutsch) 3 Studenten // Design eines persönlichen Tools</title>
		<link>http://www.ifdblog.org/caa-2009/?p=1014&amp;lang=en</link>
		<comments>http://www.ifdblog.org/caa-2009/?p=1014&amp;lang=en#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 19:25:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[/2009/ Digital Privacy]]></category>

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		<description><![CDATA[Sorry, this entry is only available in Deutsch.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Sorry, this entry is only available in <a href="http://www.ifdblog.org/caa-2009/?feed=rss2&amp;lang=de">Deutsch</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Processing Tutorial</title>
		<link>http://www.ifdblog.org/caa-2009/?p=3&amp;lang=en</link>
		<comments>http://www.ifdblog.org/caa-2009/?p=3&amp;lang=en#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 19:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Processing Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein Grashalm, zwei Grashalme, Gras wächst, Gras bewegt sich, nach rechts, nach links, dreht sich, variable Geschwindigkeit, viele Grashalme bewegen &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Grashalm, zwei Grashalme, Gras wächst, Gras bewegt sich, nach rechts, nach links, dreht sich, variable Geschwindigkeit, viele Grashalme bewegen sich, Grasfläche, etc.<br />
<strong>Kapitel:</strong><br />
Beispiele mit Funktionsbeschreibungen und Erläuterungen<br />
1) Zeichnen in Processing<br />
2) Variablen &amp; Interaktion<br />
3) Bedingungen<br />
4) Schleifen &amp; Dynamik<br />
5) Bewegungen<br />
6) Modularität und Bedingnungen<br />
7) Bildbearbeitung und Video<br />
 <img src='http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> Arrays</p>
<p><strong>Objekte anpassen und verändern:</strong><br />
Linie zeichen &#8211; Strichstärke verändern &#8211; Radiergummi<br />
Licht aus Licht an<br />
Gummiband<br />
Stempel<br />
Lupe<br />
Video an/aus<br />
Images an/ aus<br />
Text schreiben</p>
<h2><strong>1. Zeichnen in Processing</strong></h2>
<p><strong><br />
</strong></p>
<h3>1a    void setup() und void draw()</h3>
<p>In jedem Processing Sketch gibt es feste Bauteile.<br />
Im <strong>void setup()</strong> steht alles was zu Beginn des Programms nur einmal ausgeführt werden muss, wie z.B. die Fenstergröße. Alles was im <strong>void draw()</strong> steht, wird dagegen 30mal/sekunde ausgeführt. diese beiden Hauptfunktionen werden mit einer geschweiften Klammer geöffnet und ebenso wieder geschlossen. In diesen Bodies stehen Funktionen, d. h. vorgefertigte Befehle, die noch mit Werten gefüttert werden müssen. Dazu gleich mehr… Jede Zeile wird mit einem Strichpunkt abgeschlossen.</p>
<p><strong> void setup(){</strong></p>
<pre>      funktion();
      funktion();
      funktion();
        …</pre>
<p><strong> }</strong></p>
<p><strong> void draw(){</strong></p>
<pre>      funktion();
      funktion();
      funktion();
        …</pre>
<p><strong> }</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<h3>1b Koordinatensystem</h3>
<p><strong><br />
</strong><br />
<a href="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/09/raster1.jpg" rel="shadowbox[post-3];player=img;"><img src="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/09/raster1.jpg" alt="raster1" title="raster1" width="950" height="398" class="alignnone size-full wp-image-324" /></a><br />
Der Koordinatenursprung beim Start von Processing liegt bei (0, 0), kann aber mit der funktion <strong>translate(x, y)</strong> verändert werden.</p>
<h3>1c Funktionen</h3>
<p>Um Objekte in processing zu zeichnen gibt es sog. Funktionen   →   <strong>funktion(Wert)</strong> Je nachdem wie viele Werte notwendig sind, um ein Objekt zu definieren, stehen diese zwischen den beiden Klammern hinter dem Befehl.</p>
<pre>     <strong>size()</strong>              Breite, Höhe
     <strong>point()</strong>                x-Koordinate, y-Koordinate
     <strong>line()</strong>                  1. x-Koordinate, 1. y-Koordinate, 2. x-Koordinate, 2. y-Koordinate
     <strong>rect()</strong>                 x-Koordinate, y-Koordinate, Breite, Länge
     <strong>ellipse()</strong>              x-Koordinate, y-Koordinate, horizontaler Durchmesser, vertikaler Durchmesser
     <strong>triangle()</strong>            x-Koordinate1, y-Koordinate1, x-Koordinate2, y-Koordinate2, x-Koordinate3, y-Koordinate3</pre>
<p>Der größte Teil der Funktionen sind in der <a rel="nofollow" href="http://processing.org/reference/alpha.html">Reference</a> aufgeführt und erklärt.</p>
<h3>1d Farben</h3>
<p>Die Standard-Hintergrundfarbe grau kann mit der Funktion <strong>background()</strong> verändert werden, die Strichfarbe mit der Funktion <strong>stroke()</strong> und die Füllfarbe durch <strong>fill()</strong>. Dabei gibt es mehrere Definitionsmöglichkeiten, der Wertebereich geht aber immer von 0 bis 255:</p>
<pre>     <strong>background(Wert)</strong>                       Grauwert/ 0=schwarz, 255=weiß
     <strong>background(Wert, Wert)</strong>                 Grauwert, Alphawert für Transparenz
     <strong>background(Wert, Wert, Wert)</strong>           Rot, Grün, Blau
     <strong>background(Wert, Wert, Wert, Wert)</strong>     Rot, Grün, Blau, Alphawert</pre>
<p>Um die Strichfarbe oder Füllfarbe auszuschalten gibt es die Befehle <strong>noStroke()</strong> oder <strong>noFill()</strong>. Da es hier keiner Werte bedarf, bleiben die Klammern leer.</p>
<h3>Beispiel1: Punkt, Gerade, Rechteck und Ellipse</h3>
<p><a href="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/09/step11.jpg" rel="shadowbox[post-3];player=img;"><img class="alignnone size-full wp-image-305" title="step1" src="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/09/step11.jpg" alt="step1" width="950" height="200" /></a></p>
<pre> <strong>void setup()</strong>{
     smooth();                     //besseres Linienbild
     size(900, 200);
     background(255);
   }

   <strong>void draw()</strong>{

     background(255);

     noFill();
     stroke(0, 120);
     strokeWeight(10);              //Strichstärke

     translate(width/4, height/2);  //Verschiebung des Koordinatensystems

     point(0, 0);

     strokeWeight(.5);
     line(0, 0, width/2, 0);

     translate(width/4, 0);

     rectMode(CENTER);              //Ursprung des Rechtecks
     strokeWeight(.5);
     rect(0,0, 40, 40);

     translate(width/4, 0);

     ellipseMode(CENTER);
     strokeWeight(.5);
     ellipse(0,0, 60, 60);
   }</pre>
<h3>Aufgabe1:Zeichne ein Gesicht!</h3>
<p><a href="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/09/fraz.jpg" rel="shadowbox[post-3];player=img;"><img src="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/09/fraz.jpg" alt="fraz" title="fraz" width="296" height="298" class="alignnone size-full wp-image-330" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Physische &#8211; Digitale Interaktion</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 19:15:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[/2009/ Digital Privacy]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein- und Ausgabe :: In- and Output
Steuern und Bedienen
1)
Zuerst analysieren wir Photoshop und Word. Untersucht werden Verhalten und Eigenschaften physischer &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ein- und Ausgabe :: In- and Output</strong><br />
<strong>Steuern und Bedienen</strong></p>
<p>1)<br />
Zuerst analysieren wir Photoshop und Word. Untersucht werden Verhalten und Eigenschaften physischer und digitaler Interfaces. Parallel hierzu wird der Fokus auf Verhalten und Handlungen<br />
des Nutzers gerichtet.<br />
Aufgabe: Bitte erstellen Sie Photos mit jeweils zwei Szenarien.</p>
<p><strong>In- and Output physikalischer Gegenstände</strong><br />
1. Was für eine Aktion führt der Benutzer aus?<br />
2. Die digitale interaktive Funktion<br />
3. Die analoge Handlungsausführung der Interaktion<br />
Beim In-Output digitaler Applikationen werden Funktionen aus der realen Welt abstrakt in die digitale zweidimensionale Ebene dargestellt. Mit Hilfe von analogen Prozessen sollen 2 Funktionen dargestellt werden. Der In- Output physikalischer Gegenstände soll nachvollzogen werden. </p>
<p>Möglichkeiten von Handlungen, die in Interaktionen umgesetzt werden:<br />
suchen, wählen, auswählen, anzeigen,<br />
mixen, rühren, drehen, kreuzen<br />
aufbewahren, trocknen, kochen, kühlen,<br />
abspielen, laufen, heizen, brennen,<br />
Signal anzeigen, klingeln, klopfen, etc.</p>
<p>2)<br />
In- and Output physikalischer Gegenstände<br />
Welche Handlungsschritte werden beim Bedienen der Software ausgeführt?<br />
Erstellen Sie eine Serie von Filmsequenzen mit 5-8 Interaktionen (Ein- und Ausgabe), der Prozesskette Ihres Szenarios: Fotografieren Sie die Zustände „Ausgangssituation, an, aus, Ergebnis“ der Interaktion ab. Erstellen Sie eine Prozesskette der Interaktionen der aufeinander folgenden Handlungen des Nutzers. Zustände mit physischen Gegenständen, beispielhaft aus der Küche, dem Wohnzimmer, dem öffentlichen Raum mit den Funktionen, die das Medium der Erinnerungen beinhalten soll. (Beispielhaft: Ein Mixer kann mixen. Er kann Materialien zerkleinern und gleichzeitig vermengen. Feste Masse wird flüssig => Metapher für Daten aus der digitalen Welt: Die Daten werden pixelgenau zerkleinert und beliebig vermengt.<br />
Danach werden wir gemeinsam prüfen, ob die Handhabung (Aktion des Nutzers), die physikalische und digitale Interaktion passend zusammen gesetzt werden können.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>(Deutsch) 2 Studenten // Physische – Digitale Interaktion</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 19:10:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[/2009/ Digital Privacy]]></category>

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		<description><![CDATA[Sorry, this entry is only available in Deutsch.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sorry, this entry is only available in <a href="http://www.ifdblog.org/caa-2009/?feed=rss2&amp;lang=de">Deutsch</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Me in my bag</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 18:04:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[/2009/ Digital Privacy]]></category>

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		<description><![CDATA[
Digital Privacy
Gastprofessorin Steffi Hußlein
Verknüpfung zwischen realer und digitaler Kommunikation: Digital Privat Information Tool- Interaktiver Service
Interface Design // Die digitalen Medien &#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.ifdblog.org/caa-2009/wp-content/uploads/2009/09/MEInMyBag.png" alt="MeInMyBag" /></p>
<p><strong>Digital Privacy</strong><br />
Gastprofessorin Steffi Hußlein</p>
<p><em>Verknüpfung zwischen realer und digitaler Kommunikation: Digital Privat Information Tool- Interaktiver Service</em></p>
<p>Interface Design // Die digitalen Medien beeinfl ussen unsere Lebens- und Arbeitsräume grundlegend. Wir kommunizieren über elektronische Wege dank Mobiltelefon und Internet. Maschinen und Produkte werden über digitale und virtuelle Schnittstellen gesteuert. Medienfassaden und Interactive Bedienoberflächen übernehmen in weiten Teilen die Informationsvermittlung.<br />
Das stellt neue und hohe Ansprüche an Interface Designer, die neben dem klassischen zwei- und dreidimensionalen Design nun auch Prozessabläufe zwischen Menschen und Maschinen gestalten und darstellen müssen.</p>
<p><strong>Thema //</strong> In diesem Kurs werden anhand des aktuellen Themas „Digital<br />
Private Information Tool“ Digitalisierung des privaten Handlungsraumes interaktiv sinnvoll zu bedienende und benutzbare Benutzeroberfl ächen außerhalb des Computers entwickelt. Produkt- und Interface Design wird hier für interaktive Arbeitsoberfl ächen aus der physischen und digitalen Welt kombiniert. Untersucht werden Verhalten und Eigenschaften physischer<br />
und digitaler Interfaces. Interface Konzepte, die plausible Visualisierung von dynamischen Informationen der persönlichen und auch vernetzen gemeinschaftlichen Kommunikation mit anderen Personen durch das Internet werden schrittweise entwickelt.</p>
<p><strong>Ziel //</strong> Gesucht werden Szenarien, die eine sinnvolle Erweiterung persönlicher Aufgaben auf interaktiven Arbeitsoberfl ächen außerhalb des persönlichen Computers sind, wie dem interaktiv Table.</p>
<p><strong>Inhalte // </strong>Konkret erhalten die Teilnehmer des Kurses Einblick in das Fachgebiet, in Interface Design Prozesse und Methodiken der Gestaltung. Wir arbeiten mit Entwürfen und spielerischen interaktiven Experimenten, ausgehend von den Methoden Sketching &#038; Just-Enough-Prototyping, vom Video bis zum einfachen interaktiven Prototypen, über Ideensammlungen zu konzeptionellen Studien.</p>
<p>Der Kurs ist in drei wöchentliche Einheiten gegliedert:<br />
// Visualisierung von Informationen im privat geschützten Raum<br />
// Gestalten von Interaktionen zwischen Objekten und Informationen<br />
// Grundlagen zum Aufbau von interaktiven Installationen<br />
// Design eines persönlichen Tools (Widget, Service)<br />
= Videopräsentation der Entwürfe, Dokumentation und Plattform</p>
<p>Vermittelt wird technisches Know How für interactive Spaces:<br />
// Hardware Installation des „Interactiv Table“<br />
// Software Installation mit „Whiteboard“ von Johnny Lee/ HCI<br />
// Videoprototyping mit iMovie/ Apple iLife 09<br />
// Basic Coding mit Processing von Ben Fry and Casey Reas/ MIT<br />
Das digitale Werkzeug, die Open-Source Entwicklungsumgebung Processing wird in einem Tutorial mit leicht zugänglichen Übungen in den Kurs eingebettet.</p>
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